杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么?……《Doug’s Nightmare》是一个手绘卡通风的弹幕游戏,玩家的任务是帮助香蕉 Doug 活生生打爆心中的恐惧来克服自己的恶梦……你可以带领他走上胜利之道? 特色: • 化身拟人化香蕉,闯过一连串奇异古怪的恶梦!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

翻滚吧猫咪(Bounce the Cat)

indienova.com/g/bouncethecat

游戏目标是帮助一只呆萌小猫安全地回到她的纸箱子中(你知道猫咪最爱住在纸箱子了~)。……在反弹猫咪的过程中,你不能让她碰到那些锋利的齿轮,同时还要让她吃到场景中的小鱼。……我一个人完成了所有的设计、美术和编程工作(其实我还是这个游戏的声优~)

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这是 GDC 的一个讲座,现在已经可以免费观看了。……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是高光的制作。……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……Xbox 主管 Phil Spencer 也曾在推特上积极评论有关 Steam Deck 的相关报道,看来双方确实有些暧昧……我们预计会在下周的 Proton 版本中修复这个问题,你可以在 Proton Experimental

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

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通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份的1V1专属狼人游戏正式上线!……可是,这家伙真的是“村民”?狼人在白天以平民姿态现身,到了夜晚就露出本性袭击平民。……双方都必须拥有游戏才能进行游戏。我们有官方 Discord 用于寻找对手

撞车嘉年华(Next Car Game: Wreckfest)

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这些东西你在其他游戏都找不到。 有意义的定制不仅可以改变你的赛车的外观,还可以升级它们的防弹车身。……修改你的赛车,使它变成一个强大的坦克,或者一个脆弱但如闪电般迅速的火箭,或者是两者中间的任何东西!……Mod 支持想要完全疯狂

【译】Bresenham 直线算法

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AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

烛火魂灯(Final Beacon)

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让矮人重建抵御深渊怪物袭击的位面长城;让精灵重新种下属于你的世界树;奴役恶魔修建可以凝望位面每一个角落的末日魔眼……选择一个信仰,梅尔还是卡马克?把“神灵”的荣光带到整个位面吧!(你能认出这些“神灵”?)……可以说,因为讨厌AI抢奇观,所以我做了这款游戏。游戏的奇观分两种。1、魂灯

版本:Early Access


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